英雄联盟:梅尔重做深度解析与S26全球总决赛第二轮对阵出炉

英雄联盟:梅尔重做深度解析与S26全球总决赛第二轮对阵出炉

梅尔重做:核心机制巨变,前期削弱后期发力

Riot Games将在26.22版本对英雄梅尔进行重做,核心改动集中在她的[W]技能“反驳”。未来,该技能将不再反射敌方技能,而是保留摧毁弹道的能力,并为友军提供额外的防御效果。与此同时,开发者将削弱梅尔的前期能力,并增强其后期成长性。Riot Games已在一篇关于梅尔中期更新的专题文章中披露了详细信息。

[W]技能“反驳”:反射机制彻底移除

Riot Games将彻底移除梅尔[W]技能的反射机制。此前,该技能允许梅尔将对手的技能原封不动地返还给他们——例如,反射萨勒芬妮的大招,或用烬的第四发子弹反击烬。在新版[W]中,梅尔将在自身周围释放一道波纹,摧毁敌方弹道技能。此外,该技能还将为梅尔及其友军提供护盾和移动速度加成,并在受到攻击时进行少量反击。

开发者曾尝试保留反射机制的多种方案。其中一个版本是梅尔可以自己使用第一个被格挡的弹道,但这个想法最终被放弃:因为玩家需要了解英雄联盟中每个此类技能的机制,而且在团战中很难分辨英雄究竟获得了哪个技能。Riot Games也考虑过将反射机制改为大招。然而,如果将其变成一个冷却时间约90秒的大招,其强度必须远超当前版本,这在开发者看来只会增加对手的挫败感。将当前的“金色日蚀”移至基础技能槽位也被认为是一个糟糕的决定。

前期生存与伤害削弱,后期成长性提升

除了[W]技能的改动,Riot Games还将重新分配梅尔整个技能组的强度。开发者认为,目前梅尔在比赛初期凭借高基础生命值、被动技能强化攻击的伤害以及[Q]技能可靠的伤害,获得了太多优势。重做后,梅尔将失去部分前期生存能力和“灼热光辉”的伤害,但作为补偿,她将获得更好的生命值和护甲成长性。

[Q]技能调整:线上能力削弱,团战更灵活

[Q]技能在对线期也将略微削弱。技能弹道速度会稍慢,部分伤害将从第一次爆炸转移到后续命中。然而,成功命中至少一名敌方英雄将为[Q]技能提供固定的冷却时间缩减。这应该能让梅尔在长时间的团战中更频繁地使用[Q]技能。

[E]技能与大招改动:近战风险,远程收益,被动联动更强

[E]技能的控制效果将取决于与敌人的距离。靠近梅尔的敌人将被定身更短时间,而远距离命中则能更长时间地控制目标。Riot Games希望通过这种方式让梅尔在近战中更脆弱,同时奖励精准的远程命中。

开发者还希望解决“灼热光辉”充能重复叠加的问题。目前,梅尔在每次团战中通常只能有效地对一个目标施加被动效果。重做后,[Q]技能的冷却时间缩减将有助于更快地施加新的充能,而大招的冷却时间将随着技能等级提升获得更强的缩减。Riot Games旨在让大招成为成功叠加“灼热光辉”后更显著的奖励。

重做原因:平衡性挑战与玩家挫败感

梅尔发布后的第一年,她的数据相对稳定。在最初的禁用率飙升后,该英雄的禁用率保持在15-30%左右,胜率在48-49%,大部分时间其整体选用率超过10%。然而,随着高水平玩家和职业选手开始更好地利用梅尔的技能组,平衡该英雄变得更具挑战性。后来,在禁用率相似的情况下,她的胜率降至45-47%,人气也下降了一半以上。Riot Games得出结论,即使梅尔的整体效率相对较低,现有版本的反射机制也给对手带来了太多的挫败感。重做后的梅尔将在26.22版本更新中登陆英雄联盟。

S26全球总决赛瑞士轮第二轮对阵揭晓

S26全球总决赛瑞士轮第一轮结束后,第二轮对阵已经确定。1胜0负的队伍将争夺更接近淘汰赛阶段的机会,而8支0胜1负的队伍将为避免0胜2负的尴尬局面而战。

第二轮比赛赛程(均为BO1)

  • Dplus KIA vs. T1 — 欧洲中部夏令时19:00
  • CTBC Flying Oyster vs. Movistar KOI — 欧洲中部夏令时20:00
  • Hanwha Life Esports vs. Gen.G Esports — 欧洲中部夏令时21:00
  • LYON vs. Karmine Corp — 欧洲中部夏令时22:00
  • G2 Esports vs. LOS — 欧洲中部夏令时23:00
  • Invictus Gaming vs. Team Secret Whales — 欧洲中部夏令时00:00
  • Top Esports vs. Anyone’s Legend — 欧洲中部夏令时01:00
  • Team Liquid vs. Bilibili Gaming — 欧洲中部夏令时02:00

S26全球总决赛瑞士轮赛制简介

S26全球总决赛瑞士轮将于10月23日至10月31日举行,16支队伍将争夺淘汰赛阶段的席位。比赛采用五轮瑞士制,队伍获得三场胜利即可晋级,三场失利则被淘汰。晋级赛和淘汰赛采用三局两胜(Best-of-3)的“无畏征召”模式,而所有其他比赛均为一局定胜负(Best-of-1)。