英雄联盟26.21版本深度解析:ARAM大乱斗革新,经典模式回归,S赛赛程一览

英雄联盟26.21版本深度解析:ARAM大乱斗革新,经典模式回归,S赛赛程一览

版本概述与S赛影响

拳头游戏正式推出英雄联盟26.21版本更新。本次补丁涵盖了海量内容,包括英雄与装备的平衡性调整、全新ARAM大乱斗模式“荣耀之路”的上线、经典模式的扩展、竞技场的大规模平衡改动、回放下载限制以及一系列全新的真实伤害(知我名)系列皮肤。

值得注意的是,由于S2026全球总决赛仍在使用上一个版本进行比赛,因此26.21版本的所有改动都不会对本次世界赛产生任何影响。

系统与商店更新

  • 回放下载限制 从26.21版本开始,玩家每小时下载回放的次数将被限制在10次以内。此限制适用于个人回放以及好友和其他玩家的比赛录像。拳头游戏解释称,此举是为了打击大规模自动化下载数千个回放的行为。
  • 神话商店调整 在26.21版本中,拳头游戏将开始对神话商店进行预备性调整,使其各板块更新更加一致。从26.22版本开始,神话商店的商品将为每位玩家个性化定制。
  • 最低系统要求提升 由于更新程序的变化,将使用需要SSE 4.2支持的软件库。因此,拳头游戏将提高AMD显卡的最低系统要求。

全新皮肤驾到

以下真实伤害(知我名)系列皮肤将于2026年10月21日上线:

  • 真实伤害 艾克(知我名,至臻)
  • 真实伤害 阿卡丽(知我名)
  • 真实伤害 奇亚娜(知我名)
  • 真实伤害 赛娜(知我名)
  • 真实伤害 亚索(知我名)

英雄与装备平衡调整

  • 英雄 未知英雄 法力成长:40/级 → 50/级 伤害:攻击力的60-100% (+1%暴击几率的1%攻击力) (+1%额外暴击伤害的1%攻击力) → 攻击力的60-80% (+1%暴击几率的0.8%攻击力) (+1%额外暴击伤害的0.8%攻击力) 基础伤害:50/90/130/170/210 → 50/95/140/185/230 冷却时间:9/8/7/6/5秒 → 9/8/7/6/4秒 攻击力:59 + 3.25/级 → 59 + 3/级 生命值:630 + 105/级 → 610 + 105/级 冷却时间:7秒 → 8秒 如果敌人被“风暴”命中后进入隐身状态,将不再暴露隐身敌人。 冲击伤害:175/400/625 (+200%额外攻击力) → 150/350/550 (+200%额外攻击力) 碰撞伤害:175/400/625 (+200%额外攻击力) (+目标最大生命值的12/15/18%) → 150/350/550 (+200%额外攻击力) (+目标最大生命值的12/15/18%) 未使用的充能法力返还和冷却缩减:20-35% → 10-40% 法力成长:70 → 60 法力消耗:50/55/60/65/70 → 60/65/70/75/80 灰色生命值保留(基于当前生命值):40-200 → 20-200 当前生命值保留:150-450 → 100-500 (+60%法术强度) 传送伤害:40/50/60/70/80 (+40%法术强度) → 40/55/70/85/100 (+50%法术强度) 伤害:70/100/130/160/190 (+120%法术强度) → 90/120/150/180/210 (+120%法术强度) 暴击伤害:130% (+1%额外暴击伤害的0.3%) → 145% (+1%额外暴击伤害的0.45%) 伤害:55/88.75/122.5/156.25/190 (+50%额外攻击力) (+30%法术强度) → 50/80/110/140/170 (+50%额外攻击力) (+30%法术强度) 攻击速度:30/40/50/60/70% → 20/30/40/50/60% 最大伤害:625/925/1275 (+300%法术强度) → 750/1100/1450 (+300%法术强度) 伤害:60/90/120/150/180 (+55%法术强度) → 60/90/120/150/180 (+60%法术强度) 伤害:70/110/150/190/230 (+80%法术强度) → 70/110/150/190/230 (+85%法术强度) 伤害:80/110/140/170/200 (+90%额外攻击力) → 70/100/130/160/190 (+90%额外攻击力) 额外护甲:27/32/37/42/47 (+30-60%护甲) → 25/30/35/40/45 (+30-50%护甲) 额外魔法抗性:20/25/30/35/40 (+30-60%魔法抗性) → 20/25/30/35/40 (+30-50%魔法抗性) “涌动”的额外伤害:增加15/40/65/90% → 10/40/70/100% 移动速度加成:28/32/36/40/44% → 30/35/40/45/50% 伤害:60/90/120/150/180 (+60%法术强度) (+3%额外法力值) → 60/90/120/150/180 (+70%法术强度) (+3%额外法力值) 生命值:655 + 87/级 → 655 + 95/级 充能前3秒的伤害增加:+0-166.67%基础伤害和0-100%加成伤害 → +0-200% 修正了额外攻击力加成比例的描述:40-120%而不是错误的60-120%。25.16版本中没有实际参数变化。 伤害:60/105/150/195/240 (+60%法术强度) → 70/115/160/205/250 (+70%法术强度) 爆炸伤害:25/40/55/70/85 (+30%法术强度) → 30/45/60/75/90 (+30%法术强度) 对野怪伤害:225% 该技能现在将被不可被选中的盟友复制。 该技能现在将被不可被选中的盟友复制。 “炫目”在受到“消失”效果影响的盟友处仍不会被复制。 该技能现在将被不可被选中的盟友复制。 攻击速度:60/75/90/105/120% → 40/60/80/100/120% 现在即使目标不可被选中,也能暴露英雄。 伤害计算从最大加成53.33-240 (+80%额外攻击力) 变为 80-360 (+120%),再到加成50-230 (+80%) 变为 85-391 (+136%) 充能期间伤害增加:最高50% → 最高70% 命中伤害:4/13/22/31/40 (+15%额外攻击力) (+25%法术强度) → 4/10/16/22/28 (+20%额外攻击力) (+30%法术强度) 每层伤害:目标最大生命值的3-5% (+每100法术强度1.3%) → 目标最大生命值的2.5-4.5% (+每100法术强度1.4%) 主动技能的已损失生命值伤害:6-14%,根据[Q]充能增加至50% → 6-10%,增加至70% 基础技能冷却缩减:每层13%,最高增加至50% → 11%,最高增加至70% 伤害:35-180 (+60%法术强度) → 35-205 (+65%法术强度) 冷却时间:7秒 → 6秒 移动速度:335 → 330 护盾强度:40-140 (+25%法术强度) → 30-130 (+20%法术强度) 护盾持续时间:2.5秒 → 2秒 生命回复:3.5 + 0.65/级 → 5.5 + 0.65/级 每层护甲:6-10 → 4.5-10 每次打击伤害:15/30/45/60/75 (+40%额外攻击力) → 15/30/45/60/75 (+45%额外攻击力) 攻击速度加成:每5%额外攻击速度1% → 每4%攻击速度1% 伤害:25/50/75/100/125 (+110%攻击力) → 25/50/75/100/125 (+105%攻击力) 种子充能恢复:18/16/14/12/10秒 → 16/14.5/13/11.5/10秒 装备 穿甲:22 → 18 指向性射击伤害:近战50 + 每1穿甲1.5 / 远程25 + 每1穿甲0.75 → 近战40 + 每1穿甲1.5 / 远程20 + 每1穿甲0.75 射击持续时间:90秒 → 无限 射击决定了下一次攻击对目标造成额外伤害的周期。 每100%基础法力回复的法术强度:10 → 15 总费用:1000金币 → 1100金币 基础额外攻击力:近战12 → 15 / 远程10 每层额外攻击力:近战3 → 3 / 远程2 ARAM大乱斗:荣耀之路 26.21版本将推出全新ARAM大乱斗模式——“荣耀之路”。每场比赛都将有“头条英雄”带来独特效果,并有不同的音乐乐队用他们的作品伴随战斗。同时,“屠夫之桥”和“凯旋门”地图将暂时不可用,并将在下次更新中回归。 此外,还将出现一个包含K/DA、Pentakill等组合任务的全新进度系统。完成任务将允许玩家获得强化符文、表情、橙色精粹及其他奖励。 K/DA:收集四张K/DA照片以获得额外强化符文。 HEARTSTEEL:强化符文可以获得独特的增强修饰符。 真实伤害:击杀英雄和摧毁防御塔可以为团队赚取铁砧。 Pentakill:在比赛开始时和一个在18级时增强一个技能。 迪斯科:在迪斯科球下跳舞会给整个团队带来金币。 美妆咖啡馆:治疗圣物变得更有效。 蜜蜂:地图上会出现蜜罐和飞舞的蜜蜂。 命令行:选择强化符文时,可以替换一个更高等级的强化符文。 施放技能会获得一个护盾,护盾强度取决于消耗的法力值。 施放特定技能会获得可叠加的攻击速度加成。 参与击杀英雄会在该位置生成水果,为玩家和盟友恢复生命值。 所有来自装备的额外生命值都将转换为穿甲。 最大射程的普攻会造成额外伤害。 根据额外生命值获得法术强度。 根据附近每个敌方英雄获得护甲、魔法抗性和攻击速度。 装备的法力值转换为法术强度。 护盾还会为目标提供移动速度。 获得50点终极技能急速。参与击杀会减少终极技能的冷却时间。 施放技能后的下一次普攻会根据护甲造成额外伤害。 周期性施放技能会释放爆炸蜂巢,造成伤害,减速敌人并施加命中效果。 获得一个召唤师技能,可以创造爆炸,击退并伤害附近敌人。 一个技能会标记敌方英雄。吸收标记会造成额外伤害并减少技能冷却时间。 在施放另一个技能后短时间内命中技能会永久获得法力值并造成额外伤害。 治疗和护盾盟友会召唤蝴蝶。累积足够数量后,它们会攻击敌人。 获得一个召唤师技能,允许你跳上火箭飞向敌人。 以移动速度为代价获得攻击力、法术强度和攻击速度。参与击杀会增强加成,死亡会削弱加成。 终极技能可以造成暴击伤害。 一个技能在使用时会将英雄击退。 达到一定生命值时,英雄会击退敌人并治疗盟友。 每10秒,下一次普攻会造成额外伤害并治疗拥有者。 根据已损失生命值获得攻击力、法术强度和吸血。 普攻或技能命中敌方英雄五次后,玩家会治疗并造成额外伤害。 施放技能后的下一次普攻会造成额外伤害并短暂提高移动速度。 装备的攻击力转换为攻击速度。 风暴之怒的爆发会在区域内爆炸,造成额外伤害并对受影响的敌人施加风暴效果。 第一个购买的传说装备的属性会随着每次参与击杀而增加。 大部分攻击速度会转换为暴击伤害。 施放技能后的下一次普攻会弹射到附近的敌人,优先选择英雄。完成任务会增加弹射次数并获得攻击力。 一个治疗或护盾技能也会影响附近的盟友。 施放终极技能会增加生命值并在英雄周围创造一个减速区域。参与击杀会增加生命值加成和区域大小。 对敌方英雄的第三次攻击会造成爆炸伤害并短暂获得攻击速度。 获得一个召唤师技能,提供5秒的无敌状态。如果在此期间玩家没有参与击杀,他们将会死亡。 爆炸利润 暴击与技能 暴击弹射 维度之旅 坠落之熊 跳跃打击 弹幕射击 草丛捉迷藏 赌徒 共享治疗 魄罗群 精神净化 终极技能狂热者 经典模式:老英雄重返战场 经典模式将新增四位来自旧版英雄联盟的英雄:莫德凯撒、约里克、赫卡里姆和卢锡安。拳头游戏还将回调卡萨丁的削弱,并调整其他几位英雄的平衡性。预计在26.22和26.23版本中还会增加更多经典模式的英雄。 莫德凯撒(2010-2015版) 技能伤害转换为逐渐衰减的护盾。 下一次普攻对多个敌人造成伤害,并对孤立目标造成额外伤害。 莫德凯撒用碎片环绕盟友,增加其护甲和魔法抗性,并对附近敌人造成周期性伤害。 对锥形范围内的敌人造成魔法伤害。 对敌方英雄施加诅咒,造成周期性伤害并窃取其部分属性。如果目标在效果期间死亡,莫德凯撒将获得该英雄的可控幽灵。 约里克(2011-2016版) 约里克受到的伤害减少,其普攻对每个召唤的生物造成额外伤害。 下一次普攻造成额外伤害并召唤一个幽灵食尸鬼。食尸鬼获得额外攻击力与移动速度,约里克在生物存活期间也获得移动速度。 制造爆炸,造成伤害并减速敌人,同时召唤一个衰变食尸鬼。食尸鬼减速附近敌人。 召唤一个饥饿的食尸鬼,对敌人造成伤害并用其攻击恢复约里克的生命值。 制造一个盟友英雄的幽灵。如果盟友在幽灵存在期间死亡,他们会暂时复活。 赫卡里姆 获得幽灵效果并根据额外移动速度获得攻击力。 对附近敌人造成伤害。命中会减少技能冷却时间。 在区域内对敌人造成周期性伤害,并根据伤害恢复生命值。 增加移动速度,下一次普攻造成额外伤害并击退目标。 赫卡里姆与幽灵骑兵向前冲刺,在冲刺结束时造成伤害并恐惧敌人。 卢锡安 经典模式将出现早期版本射程为550单位的卢锡安。 使用技能后的下一次普攻会进行两次。 对直线上的敌人造成伤害。 发射十字形弹道,造成伤害并标记敌人。攻击被标记的目标会为卢锡安提供移动速度。 冲刺并移除减速效果。该技能不重置普攻计时器,其冷却时间仅在[R]期间击杀英雄时重置。 卢锡安向选定方向快速射击,并可以在终极技能期间移动和使用[E]。 其他经典模式英雄调整 冷却时间:225秒 → 1/6/11/16级时225/200/175/150秒 生命值:546 → 515 生命回复:8.15 → 6.5 来自装备的韧性现在是乘法而不是加法。 伤害:70/110/150/190/230/270 → 85/125/165/205/245/285 带有“梵咒”的基础治疗:35/55/75/95/115/135 → 50/70/90/110/130/150 基础伤害:80/125/170/215/260/305 → 100/140/180/220/260/300 移动速度:10/12/14/16/18/20% → 15/16/17/18/19/20% 基础伤害:60/105/150/195/240 → 80/130/180/230/280 沉默持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒 → 1/1.4/1.8/2.2/2.6秒 法术强度加成:70% → 80% 暴击几率:15% → 18% 最大生命值转换为额外攻击力:1.5% → 2% 竞技场模式:平衡大改 拳头游戏还将对竞技场进行大规模平衡调整。开发者旨在削弱最强的强化符文,加强效果不佳的选项,并减少围绕一个极其强大的强化符文构建出装的影响。 攻击力加成:105% → 95% 每层额外攻击力:1% → 0.5% 眩晕持续时间:0.85秒 → 0.5秒 满充能法术强度伤害:100% → 150% 撞墙法术强度伤害:240% → 350% 最大总法术强度伤害:340% → 500% 冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 → 10秒 蜘蛛幼崽:2/3/4/5 → 4/6/8/10 移除了旧的蜘蛛幼崽伤害增加。 额外攻击力加成:100% → 150% 冷却时间:50/40/30秒 → 40/30/20秒 每100额外攻击力加成:3% → 2% 法术强度伤害:0 → 25% 基于生命值的被动护盾强度:7.5-15% → 6-10% 满充能嘲讽持续时间:1.5秒 → 1秒 击飞持续时间:1.5秒 → 1秒 法术强度治疗:90% → 135% 冷却时间:22/20/18/16/14秒 → 18/16/14/12/10秒 冷却时间:130/110/90秒 → 100/80/60秒 持续时间:4秒 → 2秒 移动速度:20/40/60/80 → 40/80/120/160 法术强度治疗:100% → 150% 变形进度速度增加。 命中伤害比例:20/25/30% → 25% 每个匕首的法术强度伤害:26%